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Growth and Population 人口與發展

走出房間後,房外最初始的狀態為寂靜的樹林。玩家一旦開始建設其他房屋,將會吸引外來的訪客入住。居民將會協助木材的開採,或依你的指示進行其他資源的製作、採集。


A Silent Forest 沉寂的樹林

房外最原始的狀態,由於覆蓋的樹林,光線只有些許的照射下來。不時的還吹著陣風。

「天空是如此的灰暗,風也無情的吹拂著。」
  • gather wood 收集木材 收益:木材 10
  • gather wood with cart 持有拉車收集木材 收益:木材 50 
  • 房舍擁有數需求:0
  • 人口成長總數:0


A Lonely Hut 寂寥的茅舍

「一位流浪者找到了落腳的地方。」
  • 房舍擁有數需求:1
  • 人口成長總數:4


A Tiny Village 小型的聚集地

「一個小家庭加入了。」
  • 房舍擁有數需求:2到4
  • 人口成長總數:8到16


A Modest Village 有規模的村落

「一些人們合力的工作。」
  • 房舍擁有數需求:5到8
  • 人口成長總數:20到32


A Large Village 大型的鄉里

「這裡已有相當的規模。」
  • 房舍擁有數需求:9到14
  • 人口成長總數:36到56


A Raucous Village 蓬勃發展的城鎮

「人口的流動非常的迅速。」
  • 房舍擁有數需求:15到20
  • 人口成長總數:60到80

Occupation 職業

隨著玩家建設、佔領愈多的建物,能夠開啟更多的資源採集指令、製作物品。在世界各處探索並佔領指定場所,能夠開啟更多的職業來執行更多指令。

資源的採集、製作花費及成品,以10秒為1單位計算。

Gatherer 拾荒者

入住房舍的居民,會自動撿拾木材,直到你給他們新的指示/職業。

  • 需求:建造房舍後,入住的流浪者。
  • 收益:木材 1


Hunter 獵人

「給我弓及箭矢,有可憐的小東西被盯上了。」

  • 需求:建造狩獵木屋後解鎖。
  • 收益:毛皮 0.5 生肉 0.5


Trapper 陷阱員

「沒有什麼比誘惑更美味了!」

  • 需求:建造狩獵木屋後解鎖。
  • 收益:餌料 1
  • 花費:生肉 1


Tanner 製皮師

「多一層保護總是安全的。」

  • 需求:建造皮革廠後解鎖。
  • 收益:皮革 1
  • 花費:毛皮 5


Charcutier 肉品商

「就給這新的食物取名培根吧!」

  • 需求:建造煙燻廠後解鎖。
  • 收益:肉乾 1
  • 花費:生肉 5 、 木材 5


Iron Miner 鐵礦開採者

「愈是堅固,愈是吸引。」

  • 需求:佔領鐵礦礦坑後解鎖。
  • 收益:鐵礦 1
  • 花費:肉乾 1


Coal Miner 煤礦開採者

「伸手不見五指裡的黑珍珠。」

  • 需求:佔領煤礦礦坑後解鎖。
  • 收益:礦 1
  • 花費:肉乾 1


Sulphur Miner 硫磺開採者

「充滿刺鼻的味道!於是我安心的吃了地瓜。」

  • 需求:佔領硫磺礦坑後解鎖。
  • 收益:硫磺 1
  • 花費:肉乾 1


Steelworker 煉鋼師

「1500的熱情,成就了堅不可摧。」

  • 需求:建造冶煉廠後解鎖。
  • 收益:鋼鐵 1
  • 花費:鐵礦 1 、煤礦 1


Armourer 軍械專家

「噓!別跟我說你的用途。」

  • 需求:建造軍械庫後解鎖。
  • 收益:子彈 1
  • 花費:鋼鐵 1 、 硫磺 1